Dane zawarte w tej sekcji Wiki są skrótem informacji zaczerpniętych z Minecraft fandom wiki z ewentualnym rozszerzeniem o informacje serwerowe.
Do swojego stanowiska możesz dodać lej z ulepszonym zasięgiem zbierania i przesyłem. To pozwoli Ci zbierać duże ilości przedmiotów. Możesz też dalej zautomatyzować proces przepalania i składowania.
Jeśli masz kilof z naprawą obok miejsca kopania możesz postawić też dispenser z buteleczkami z expem. Pozwoli Ci to kopać tak długo, jak te się nie skończą.
Ten rodzaj kopania AFK jest dozwolony, ponieważ nie używa żadnych dodatkowych wspomagaczy i nie różni się od trzymania myszki, a gdy przedmiot się skończy to pęknie.
Nie można za to używać dodatków zmieniających działanie gry - np. automatycznego przełączania slotów, czy nagrywania ruchów.
Domyślne butelki zawierają losowo od 3 do 11 punktów doświadczenia
Jak sprawdzić ilość aktualnie posiadanego expa? – /mojexp
Jak stworzyć butelkę z xp? – /schowajexp <ilość expa, który chcemy w 1 butelce*2>
<ilość butelek>
Kopanie AFK:
- kilof UNB III – flaszki 12xp na zegarek serwerowy - 7 stoniarek
- kilof UNB V (Thor) – flaszki 8xp na zegarek serwerowy - 7 stoniarek
- kilof UNB III – flaszki 20xp na zegarek serwerowy - 14 stoniarek
- kilof UNB V (Thor) – flaszki 14xp na zegarek serwerowy - 14 stoniarek
Stworzenie |
Wysokość (Y) |
Biom |
---|---|---|
Rozdymka |
50-63 |
Ciepły ocean |
Ryba tropikalna (błazenek) |
50-63 |
Ciepły ocean |
Łosoś |
50-63 |
Zimny ocean |
Dorsz |
50-63 |
Głęboki ocean |
Delfin |
50-64 |
Głęboki ocean/Ciepły ocean |
Kałamarnica |
46-63 |
Głęboki ocean/Ciepły ocean |
Najłatwiej doprowadzić do ich spawnu odsuwając się na 10 sekund na 25-40 kratek od zbiornika z wodą. Po powrocie jest wysoce prawdopodobne, że zwierzęta będą się już pluskać.
Stworzenie |
Miejsce respu |
Biom |
---|---|---|
Ocelot |
Trawa i liście |
Jungla |
Miś polarny |
Lód i trawa |
Zimny ocean |
Żeby spawner działał gracz musi się znajdować sferze o promieniu 16 kratek oraz środku w idealnym środku spawnera (czyli 15.5 kratki od brzegu spawnera).
Spawner pojawia moby do 4 kratek w bok i jedną w dół/górę.
Jeśli w sześcianie 9x9x9 wycentrowanym na spawnerze znajduje się więcej, niż 6 mobów w typie spawnera (wystarczy kawałek hitboxa) ten nie będzie spawnić nowych mobów.
Rozmiar Piramidy |
Czas trwania efektu |
Zasięg efektu |
---|---|---|
1 poziom (3×3) |
11 sekund |
20 bloków |
2 poziom (5×5) |
13 sekund |
30 bloków |
3 poziom (7×7) |
15 sekund |
40 bloków |
4 poziom (9×9) |
17 sekund |
50 bloków |